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DAS SPIEL · VERSION 1.3.0

Macht gewinnen.
Verantwortung tragen.

Republik 1928 ist ein politisches Strategiespiel über die Entscheidungen, Kompromisse und Konflikte einer Demokratie unter Druck.

EIN PERSÖNLICHES WORT

Demokratie braucht Menschen, die sie verteidigen.

Ich habe Republik 1928 aus Idealismus geschaffen, weil Demokratie für mich nichts Selbstverständliches ist. Sie lebt davon, dass Menschen Verantwortung übernehmen, einander zuhören und auch in schwierigen Zeiten für Freiheit und Zusammenhalt einstehen.

Republik 1928 baut auf dem großartigen Spiel „Social Democracy: An Alternate History“ von Autumn Chen und dessen Spielidee auf. Auf dieser Grundlage habe ich Republik 1928 als eigenständiges Spiel umfangreich weiterentwickelt, mit zusätzlichen Inhalten, neuen Funktionen und einer eigenen Gestaltung. Mein besonderer Dank gilt Autumn Chen für dieses inspirierende Ausgangswerk.

Mit diesem Spiel möchte ich erfahrbar machen, wie schwer politische Entscheidungen sein können und warum es sich trotzdem lohnt, die Demokratie zu verteidigen. Nicht jede gute Absicht führt zu einem guten Ergebnis. Aber Wegsehen ist auch eine Entscheidung.

Republik 1928 ist selbst finanziert. Es werden keine Spenden angenommen. Mein Wunsch ist, dass das Spiel Neugier weckt, zum Nachdenken anregt und Lust macht, sich mit demokratischer Geschichte und Gegenwart auseinanderzusetzen.

Daniel Erdmann

408Entscheidungssituationen insgesamt
1.470Antwortmöglichkeiten insgesamt
64Themen für Partei- und Regierungskarten

Eine Partei. Viele mögliche Wege.

Du führst die SPD ab Januar 1928 durch die letzten Jahre der Weimarer Republik. Du organisierst Wahlkämpfe, gewinnst Verbündete, verhandelst Ministerien und ringst um eine Politik, die deine Partei und ihre Wähler mittragen. Dein Ziel: die Republik verteidigen und die nationalsozialistische Machtübernahme verhindern.

Eine gute Entscheidung ist selten kostenlos. Ein Zugeständnis kann eine Regierung retten und die eigene Basis enttäuschen. Ein finanziertes Vorhaben gewinnt Unterstützung, bindet aber Mittel, die später fehlen. Wirtschaftskrise, politische Gegner und innerparteiliche Spannungen verändern deine Möglichkeiten.

01

Zusagen haben Folgen.

28 verknüpfte Handlungsstränge führen dich durch jeweils fünf aufeinander aufbauende Situationen. Frühere Antworten bestimmen spätere Verhandlungsmöglichkeiten. Ein Regierungswechsel kann ein Vorhaben beenden; ein Kompromiss kann den Weg zum nächsten öffnen.

02

Dein Kurs verbindet alles.

Koalitionen, soziale Hilfe, Wirtschaft, Medien, Parteiflügel, demokratische Institutionen, ländlicher Raum und gesellschaftliche Teilhabe greifen ineinander. Deine Antworten verändern Ressourcen, Beziehungen und das Gleichgewicht der politischen Kräfte.

Zwölf Ausgänge. Deine eigene Bilanz.

Zwölf unterschiedliche Hauptausgänge erhalten jeweils ein eigenes Schlussbild. 59 ergänzende Bilanztexte berücksichtigen Reformen, Wirtschaft, Partei, Staatsführung und die tatsächlich begonnenen Handlungsstränge. 64 Themen für Partei- und Regierungskarten eröffnen dir unterschiedliche politische Wege. Welche Maßnahmen verfügbar sind, hängt von deinem Einfluss, deinen Ressorts und der Lage im Land ab.

Die Republik in ihren Ländern.

18 Länder prägen das Reich zu Beginn der Partie. Eine interaktive historische Karte zeigt politische Führung, regionale Wahlergebnisse und die Hochburgen der Parteien. Verfolge Landtags- und Bürgerschaftswahlen, entdecke Regierungswechsel und unterstütze einen Landesverband mit einem kleinen, gezielten Wahlkampfeinsatz. Die Länder eröffnen weitere Einblicke, ohne eine zweite Ebene der Ministerienverwaltung zu verlangen.

Jede Partie setzt andere Schwerpunkte.

Nicht jede der 408 Entscheidungssituationen erscheint in einer Partie. Je nach Lage und Vorentscheidungen werden andere Stränge verfügbar. Höchstens zwei laufen gleichzeitig; Fortsetzungen sind frühestens zwei Monate später möglich. Insgesamt stehen 1.470 Antworten im Spielkatalog. Welche davon erreichbar sind, bestimmt dein Weg durch die Republik.

Fünf Schwierigkeitsoptionen einschließlich eigener Einstellungen, ein historischer Modus, ein wechselnder Beraterkreis und unterschiedliche politische Ausgänge laden zum erneuten Spielen ein. Speichern ist abhängig vom gewählten Modus möglich.

Wie zählen wir den Umfang?

Gezählt werden alle Entscheidungssituationen und ihre Antworten, einschließlich Varianten. Die Antwortzahlen miteinander multipliziert ergeben die theoretischen Kombinationen. Welche davon in einer Partie möglich sind, hängt von deinen Entscheidungen und der Lage ab.

Geschichte als Ausgangspunkt. Entscheidungen als Spielmodell.

Die historische Ausgangslage und viele Ereignisse sind belegt. Alternative Verläufe, neue Gesprächssituationen und ihre Zahlenwirkungen sind gestaltete Spielannahmen. Sie behaupten nicht, dass eine andere Politik sicher zu einem bestimmten historischen Ergebnis geführt hätte. Ein Fortbestand demokratischer Politik nach 1933 ist ein alternativer Verlauf.

Die farbigen Bilder sind gekennzeichnete KI-Rekonstruktionen und Symbolillustrationen, keine originalen Farbaufnahmen. Rekonstruierte Farben und Details bleiben interpretativ.

Deine Entscheidungen. Deine Republik.

Republik 1928 verbindet politische Strategie mit einer verzweigten alternativen Geschichte. Mehrheiten allein reichen nicht: Du musst Vertrauen erhalten, begrenzte Mittel verteilen und einen Kurs finden, der auch die nächste Krise übersteht.

Gestaltung, Konzeption und redaktionelle Verantwortung: Daniel Erdmann. Das Spiel ist ein eigenständiges Projekt und keine offizielle Veröffentlichung der SPD.

Republik 1928 und meine eigene Weiterentwicklung stehen unter der MIT-Lizenz. Für separat lizenzierte Materialien gelten die jeweiligen Nachweise unter „Lizenzen“.